Search
Now showing items 41-50 of 101
La ràdio i la generació Z: Creació d’un stream juvenil radiofònic
(2021)
El present treball pretén realitzar una radiografia dels joves d’avui dia, en concret, de la
generació Z, i de la seva relació amb el mitjà radiofònic. S’obtindrà la realitat que impera
entre la ràdio ...
Gamificació de la viquipèdia: Millorar l'estat de salut de la comunitat en les 310 edicions lingüístiques
(2021)
Utilitzant una metodologia per ludificar software, es busca millorar el cicle de vida
dels nous editors de la Viquipèdia: l’augment de la retenció, participació i evitar
l’abandonament. Considerant ...
Control d'un automat mitjançant l'ús d'un Eye Tracker
(2021)
En aquest projecte, s’ha realitzat una aplicació de control d’un robot col·laboratiu a partir
del moviment ocular d’un usuari respecte el monitor d’un ordinador, mitjançant el dispositiu
Tobii Pro ...
Realització d´un espot publicitari com acció transmèdia
(2021)
Aquest treball de fi de grau té com objectiu principal l`elaboració d´un producte audiovisual
transmèdia per tal de donar a conèixer la nacra (Pinna nobilis) i la situació que presenta
actualment (en ...
Aplicación de video mapping en FX para el documental Snow Soul
(2021)
El present projecte investiga sobre la tècnica del video mapping, concretament, en la seva
aplicació pràctica com a efecte especial dins d'una obra audiovisual. Es documenten totes
les seves fases ...
Plataforma de visualització d'alertes sanitàries
(2021)
Aquest treball se centra en el desenvolupament d’una aplicació de mòbil que avisi al personal d’un hospital quan succeeixi algun esdeveniment que sigui de la seva responsabilitat.
Es desenvoluparan ...
El videoclip animat com a suport visual de la música
(2021)
En el present treball s’ha realitzat un estudi teoricopràctic enfocat en el videoclip animat
com a format artístic audiovisual i en les seves aportacions creatives a l’hora
d’acompanyar una obra ...
Creació, producció i realització d’un espot per a la marca de roba Aura Mulier
(2021)
En un món on les marques competeixen per perdurar en la memòria dels consumidors, la
publicitat busca la manera de transmetre els valors d‟aquestes aportant significat als seus
clients. En aquest ...
Implementació d’un sistema de narrativa procedimental: Basat en el model de segmentació del usuari en videojocs roguelike
(2021)
Aquest treball té com a objectiu principal la creació d’un projecte que treballi a fons la
narrativa procedimental, alhora que d’altres elements aleatoris i algorítmics. Mitjançant
un petit videojoc ...
GPU Accelerated ray tracer with SAH-BVH
(2021)
L’objectiu d’aquest treball és l’estudi de la tècnica de síntesi d’imatge coneguda com Ray
Tracing. S’analitza a fons l’estat de l’art i es posa en pràctica la mateixa tècnica, fent ús dels
recursos ...