Abstract
Aquest treball té com a objectiu principal la creació d’un projecte que treballi a fons la
narrativa procedimental, alhora que d’altres elements aleatoris i algorítmics. Mitjançant
un petit videojoc de tipus roguelike, es pretén analitzar el jugador basant-se en
diferents models de segmentació de l’usuari. Mitjançant això, es vol preveure el perfil
principal del jugador i adaptar el desenvolupament del joc al seu estil
Document Type
Project / Final year job or degree