Implementació d’un sistema de narrativa procedimental: Basat en el model de segmentació del usuari en videojocs roguelike
Visualitza/Obre
Autor/a
Olivet i Gimeno, Alvaro
Data de publicació
2021Resum
Aquest treball té com a objectiu principal la creació d’un projecte que treballi a fons la
narrativa procedimental, alhora que d’altres elements aleatoris i algorítmics. Mitjançant
un petit videojoc de tipus roguelike, es pretén analitzar el jugador basant-se en
diferents models de segmentació de l’usuari. Mitjançant això, es vol preveure el perfil
principal del jugador i adaptar el desenvolupament del joc al seu estil
Tipus de document
Projecte/Treball fi de carrera o de grau
Aquest element apareix en la col·lecció o col·leccions següent(s)
Excepte que s'indiqui una altra cosa, la llicència de l'ítem es descriu com http://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0/