Search
Now showing items 61-70 of 101
El beatmaker hoy en día
(2021)
En aquest projecte s’analitza el treball del beatmaker avui dia. Per a fer-ho, s’estudia la seva
història i evolució recorrent els gèneres que l’han impulsat a tenir un lloc dins la indústria
musical. ...
Implementació de reconeixement d'imatge a un robot
(2021)
El present projecte tracta del desenvolupament d’una aplicació de reconeixement d’imatge
mitjançant l’ús d’un model de xarxa neuronal entrenat fent servir tècniques de Transfer
Learning. El model ha ...
Un formato revolucionario: Creación de un reality show transmedia basado en branded content
(2021)
En aquest projecte es crea un nou de reality show des de zero amb l'objectiu de gravar
una primera temporada a curt-mig termini. Per a això es realitza una bíblia del format
professional, es contacta ...
Planificació i creació d’un disseny d’il·luminació per a un concert de la banda SKA-P
(2021)
Aquest projecte mostra una investigació sobre la llum en el món de la música en viu i els elements que la conformen, conjugant la part tècnica i la part artística d’aquesta. Seguidament,
s’exposa un ...
Twicth, el futuro del contenido en vivo: Elaboración de un documental interactivo
(2021)
El present treball té com a objectiu l'elaboració d'un documental interactiu centrat en la
plataforma de contingut en viu Twitch.tv. En primer lloc s'ha realitzat una anàlisi envers la
plataforma i ...
Guió i preproducció de contingut addicional sobre temàtiques socials de la telenovel·la "Com si fos ahir"
(2021)
El projecte consisteix en el guionatge i la preproducció de contingut addicional dirigit a
l’Instagram oficial de la telenovel·la Com si fos ahir de TV3. El contingut es basa en quatre
peces audiovisuals ...
Aplicació gamificada per malalties renals
(2021)
Aquet projecte és du a terme per facilitar als pacients novells de malaltia renal
crònica l’adaptació a la malaltia i es desenvolupa amb el software Unity Engine. Es
descriuen les bases de la malaltia ...
Creació d’un set d’heurístiques per videojocs casuals de mòbil
(2021)
Els sets d’heurístiques de videojocs cada vegada són més enfocats, centrant-se en
plataformes i gèneres específics. Aquest treball té l’objectiu de crear un set per jocs
casuals de plataforma mòbil ...
Análisis de arquetipos en princesas Disney y reinterpretación mediante el FanDub
(2021)
Aquest projecte pretén analitzar els arquetips i rols que apareixen en les pel·lícules de
princeses de Disney i veure si hi ha una evolució d’aquests en el temps. Per poder-ho
realitzar, s’analitzaran ...
Postproducción del cortometraje de comedia "A tomar x culo las bragas"
(2021)
Aquest treball presenta la realització d'un curtmetratge de comèdia i centra l'estudi en la fase
de postproducció. Coneixent totes les seves fases i característiques pròpies del gènere a partir
d'una ...