Search
Now showing items 11-20 of 25
Creación de mapas procedimentales 2D
(2021)
En aquest projecte s’estudien i analitzen diverses tècniques de generació
procedimental de contingut, per posteriorment crear implementacions bàsiques
d’algunes d’elles. L’objectiu és desenvolupar un ...
Gamificació de la viquipèdia: Millorar l'estat de salut de la comunitat en les 310 edicions lingüístiques
(2021)
Utilitzant una metodologia per ludificar software, es busca millorar el cicle de vida
dels nous editors de la Viquipèdia: l’augment de la retenció, participació i evitar
l’abandonament. Considerant ...
Implementació d’un sistema de narrativa procedimental: Basat en el model de segmentació del usuari en videojocs roguelike
(2021)
Aquest treball té com a objectiu principal la creació d’un projecte que treballi a fons la
narrativa procedimental, alhora que d’altres elements aleatoris i algorítmics. Mitjançant
un petit videojoc ...
Creación de un entorno: La casa japonesa en tiempos de Edo y el Ukiyo-e
(2021)
La proposta de treball consisteix en la creació d’una experiència 3D sobre el
període Edo que mostra una casa i els elements característics de l’art per
excel·lència de l’època, el ukiyo-e. Mitjançant ...
Depredadors espacials: La ciència darrera la ciència-ficció
(2021)
En aquest projecte, es realitza un estudi focalitzat en descobrir l’origen de la vida,
analitzant i investigant les diverses teories, hipòtesis i estudis realitzats en la
comunitat científica, descobrint ...
Aplicació gamificada per malalties renals
(2021)
Aquet projecte és du a terme per facilitar als pacients novells de malaltia renal
crònica l’adaptació a la malaltia i es desenvolupa amb el software Unity Engine. Es
descriuen les bases de la malaltia ...
Creació d’un set d’heurístiques per videojocs casuals de mòbil
(2021)
Els sets d’heurístiques de videojocs cada vegada són més enfocats, centrant-se en
plataformes i gèneres específics. Aquest treball té l’objectiu de crear un set per jocs
casuals de plataforma mòbil ...
Creación de una visual vertical Slice: El descubrimiento del joven faraón
(2021)
Aquest TFG intenta mimetitzar el procés artístic i de desenvolupament d'una
creació artista. Culminat en una reinterpretació lliure basada en una investigació de
l'descobrint de la tomba de Tutankamon ...
Dificultat adaptativa en jocs de taula a través de Minimax
(2021)
L’objectiu principal d’aquest treball consisteix en el disseny i la implementació d’un
algoritme basat en Minimax que adapti el seu rendiment de manera dinàmica en
funció dels moviments del seu oponent, ...
Creación de un escenario 3D basado en el mito del Vampiro
(2021)
L’arquetip de vampir més conegut mundialment es l’heretat a partir del Dracula de
Bram Stoker, no obstant, aquest ha de provindrà un èsser anterior. Aquest treball té
com objectiu l’estudiar l’evolució ...