Show simple item record

dc.contributor.authorGuerrero Gallego, Sergio
dc.contributor.otherTecnoCampus. Departament d'Indústries Culturalsca
dc.date.accessioned2025-09-22T12:19:09Z
dc.date.available2025-09-22T12:19:09Z
dc.date.issued2025
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/20.500.12367/3189
dc.descriptionTreball de fi de grau - 2024-2025ca
dc.description.abstractAquest projecte analitza els principals factors de risc que afecten l’estimació d’esforç en projectes de videojocs amb Scrum. A partir de la bibliografia, es seleccionen pràctiques de mitigació i s’adapten a un escenari realista amb una empresa petita i sense dades històriques. Es proposen eines com una calculadora de Story Points en Excel i plantilles per a Jira, que altres equips puguin adoptar amb l'objectiu de millorar les seves estimacionsca
dc.format.extent100 p.ca
dc.language.isospaca
dc.rightsAttribution 4.0 Internationalca
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by/4.0/*
dc.subject.otherScrum, story points, Jiraca
dc.titleFactores de riesgo y prácticas de mitigación en la estimación de esfuerzo en Scrum aplicados al desarrollo de videojuegosca
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesisca
dc.rights.accessLevelinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.embargo.termscapca
dc.contributor.tutorFernández-Baena, Adso


Files in this item

 

This item appears in the following Collection(s)

Show simple item record

Attribution 4.0 International
Except where otherwise noted, this item's license is described as http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
Share on TwitterShare on LinkedinShare on FacebookShare on TelegramShare on WhatsappPrint