Creación de mapas procedimentales 2D
Ver/Abrir
Autor/a
Fecha de publicación
2021Resumen
En aquest projecte s’estudien i analitzen diverses tècniques de generació
procedimental de contingut, per posteriorment crear implementacions bàsiques
d’algunes d’elles. L’objectiu és desenvolupar un generador de mons, basat en
aquestes tècniques, que origini mapes interessants i variats per jocs de supervivència
2D. Finalment s’ha aconseguit generar mapes amb diferents biomes i formes naturals,
a més d’estructures de mida variable que els jugadors poden explorar
Tipo de documento
Proyecto / Trabajo fin de carrera o de grado
Este ítem aparece en la(s) siguiente(s) colección(ones)
Excepto si se señala otra cosa, la licencia del ítem se describe como http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/