Creación de mapas procedimentales 2D
Visualitza/Obre
Autor/a
Data de publicació
2021Resum
En aquest projecte s’estudien i analitzen diverses tècniques de generació
procedimental de contingut, per posteriorment crear implementacions bàsiques
d’algunes d’elles. L’objectiu és desenvolupar un generador de mons, basat en
aquestes tècniques, que origini mapes interessants i variats per jocs de supervivència
2D. Finalment s’ha aconseguit generar mapes amb diferents biomes i formes naturals,
a més d’estructures de mida variable que els jugadors poden explorar
Tipus de document
Projecte/Treball fi de carrera o de grau
Aquest element apareix en la col·lecció o col·leccions següent(s)
Excepte que s'indiqui una altra cosa, la llicència de l'ítem es descriu com http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/