Abstract
En aquest projecte s’estudien i analitzen diverses tècniques de generació
procedimental de contingut, per posteriorment crear implementacions bàsiques
d’algunes d’elles. L’objectiu és desenvolupar un generador de mons, basat en
aquestes tècniques, que origini mapes interessants i variats per jocs de supervivència
2D. Finalment s’ha aconseguit generar mapes amb diferents biomes i formes naturals,
a més d’estructures de mida variable que els jugadors poden explorar
Document Type
Project / Final year job or degree