Implementación de técnicas para guiar al jugador en niveles 3D
View/Open
Author
Rodríguez García, Daniel
Publication date
2021Abstract
La forma de guiar als jugadors pels espais 3D dels videojocs es de gran importància
pels dissenyadors de nivells. Es per això, que l’objectiu d’aquest treball es fer una
investigació sobre les múltiples tècniques existents y un anàlisis de la seva
implementació. Recopilant mètodes provinents de la psicologia, fotografia,
arquitectura i dels propis videojocs. Per finalment, implementar-los en un prototip i
avaluar-los amb l’experiència dels usuaris.
Document Type
Project / Final year job or degree
This item appears in the following Collection(s)
Except where otherwise noted, this item's license is described as http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/