Implementación de técnicas para guiar al jugador en niveles 3D
Ver/Abrir
Autor/a
Rodríguez García, Daniel
Fecha de publicación
2021Resumen
La forma de guiar als jugadors pels espais 3D dels videojocs es de gran importància
pels dissenyadors de nivells. Es per això, que l’objectiu d’aquest treball es fer una
investigació sobre les múltiples tècniques existents y un anàlisis de la seva
implementació. Recopilant mètodes provinents de la psicologia, fotografia,
arquitectura i dels propis videojocs. Per finalment, implementar-los en un prototip i
avaluar-los amb l’experiència dels usuaris.
Tipo de documento
Proyecto / Trabajo fin de carrera o de grado
Este ítem aparece en la(s) siguiente(s) colección(ones)
Excepto si se señala otra cosa, la licencia del ítem se describe como http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/