Implementación de técnicas para guiar al jugador en niveles 3D
Visualitza/Obre
Autor/a
Rodríguez García, Daniel
Data de publicació
2021Resum
La forma de guiar als jugadors pels espais 3D dels videojocs es de gran importància
pels dissenyadors de nivells. Es per això, que l’objectiu d’aquest treball es fer una
investigació sobre les múltiples tècniques existents y un anàlisis de la seva
implementació. Recopilant mètodes provinents de la psicologia, fotografia,
arquitectura i dels propis videojocs. Per finalment, implementar-los en un prototip i
avaluar-los amb l’experiència dels usuaris.
Tipus de document
Projecte/Treball fi de carrera o de grau
Aquest element apareix en la col·lecció o col·leccions següent(s)
Excepte que s'indiqui una altra cosa, la llicència de l'ítem es descriu com http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/