Desenvolupament d'un prototip d'un videojoc en xarxa
Visualitza/Obre
Autor/a
Alba Franco, Jordi
Data de publicació
2022Resum
En aquest treball s'implementen diverses llibreries en xarxa en un prototip creat amb Unity, per la seva posterior comparació en diversos aspectes. Els objectius són implementar diverses solucions per minimitzar els efectes de la latència, la pèrdua de dades i altres efectes habituals en aplicacions en xarxa. Finalment, s'analitzen les implementacions amb eines per simular problemes en la connexió i exposar els resultats en taules, per decidir quina és la millor opció per la necessitat del prototip.
Tipus de document
Projecte/Treball fi de carrera o de grau
Aquest element apareix en la col·lecció o col·leccions següent(s)
Excepte que s'indiqui una altra cosa, la llicència de l'ítem es descriu com http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/