Abstract
L’objectiu d’aquest treball és l’estudi de les principals tècniques per a simular
deformacions de malles a temps real quan es produeix un impacte físic en un videojoc
3D. És ben sabut que la tècnica PBD conforma l’estat de l’art de les simulacions
físiques a temps real, corroborat per Nvidia entre altres fonts. S’analitza a fons l’estat
de l’art i es posa en pràctica la tècnica PBD mitjançant el motor Unity.
Document Type
Project / Final year job or degree
Note
Treball de fi de grau - Curs 2020-2021