Realtime Softbody Physics using Position Based Dynamics
View/Open
Author
Valverde Parera, Miquel
Publication date
2021Abstract
L’objectiu d’aquest treball és l’estudi de les principals tècniques per a simular
deformacions de malles a temps real quan es produeix un impacte físic en un videojoc
3D. És ben sabut que la tècnica PBD conforma l’estat de l’art de les simulacions
físiques a temps real, corroborat per Nvidia entre altres fonts. S’analitza a fons l’estat
de l’art i es posa en pràctica la tècnica PBD mitjançant el motor Unity.
Document Type
Project / Final year job or degree
This item appears in the following Collection(s)
Except where otherwise noted, this item's license is described as http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/