Search
Now showing items 11-20 of 176
L’Autoestima sobre mapping i dansa
(2021)
L’autoestima reflectida sobre el mapping i la dansa a través d’una història representada per
una ballarina. L’objectiu de realitzar la postproducció d’un muntatge escènic a partir
d’elements com la ...
Gestión centralizada de la red SDN
(2021)
Les tecnologies SDN avancen per crear una nova era en la xarxa. En aquest treball es fa una
anàlisi sobre les principals teories existents, com canvien les xarxes actuals i que beneficis
aporten, així ...
Diseño y evaluación de un protocolo de recuperación de la lesión del Ligamento Cruzado Anterior en jugadoras de baloncesto: Entrenamiento específico del Glúteo Medio en todas las fases de la recuperación
(2021)
En los últimos años, el baloncesto ha crecido en número de participantes, y en consecuencia, han aumentado el número de lesiones. Es un deporte donde existe contacto continuo entre jugadores y entre ...
Desarrollo de un backend para la creación de videojuegos
(2021)
L'objectiu d'aquest projecte és desenvolupar un backend escalable, segur i flexible, orientat a empreses de videojocs. Després d'una anàlisi d'opcions, s'ha decidit crear la infraestructura a Amazon Web ...
EOQ: Optimizing price and order quantity for growing items with imperfect quality and carbon restrictions
(2021)
Aquest treball de final de grau busca crear un model de gestió d’inventari basat en el
format EOQ (ordre econòmica de quantitat) que optimitza el cicle de l’inventari així com
el preu final dels ...
Beneficios de la liberación miofascial manual como tratamiento para la cefalea tensional
(2021)
Introducción: la cefalea tensional es uno de los trastornos neurológicos más prevalentes a nivel mundial y se ha convertido en un problema de salud pública al tener un impacto incapacitante y de desmejora ...
Implementació d’una IA basada en Machine Learning: Implementació d'un agent que aprèn a jugar a l'Snake amb l'ús d'aprenentatge per reforç
(2021)
En aquest projecte s’explora la implementació de l’algorisme Deep Q-Learning
desenvolupat per DeepMind amb l’objectiu que un agent aconsegueixi jugar a
l’Snake de forma òptima. Es fa ús de llibreries ...
Simulacions amb control predictiu en un convertidor multinivell NPC
(2021)
Aquest projecte estudia l’aplicació d’un control predictiu basat en model (MPC) en diferents
configuracions de convertidor NPC de tres nivells connectat a xarxa. Començant amb la
modelització del ...
Desenvolupament d'un model de detecció d'anomalies per a instal·lacions fotovoltaiques
(2021)
El present treball pretén enfocar cap al manteniment predictiu de les instal·lacions
fotovoltaiques, dins el marc de l’IIOT, creant un mòdul de detecció d’anomalies. Utilitzant
un model predictiu de ...
Hoy no es mañana: Una aventura interactiva a través del tiempo con elementos informativos
(2021)
Al igual que la humanidad ha evolucionado a lo largo de la historia, también lo han hecho sus
costumbres y cómo consecuencia la forma en que transmiten el conocimiento o narran una
historia. Aunque ...