Abstract
Al igual que la humanidad ha evolucionado a lo largo de la historia, también lo han hecho sus
costumbres y cómo consecuencia la forma en que transmiten el conocimiento o narran una
historia. Aunque hoy en día se siguen contando historias ya sea alrededor de una hoguera o de
una mesa, existen muchos otros canales por los que narrarlas. Entre ellos, y uno de los más
recientes en cuanto a su “invención”, son los videojuegos; tal ha sido su impacto en la sociedad
que muchos de ellos son todo un referente en la cultura popular de la actualidad.
Y aquí entra este proyecto, Hoy no es mañana, consiste en hacer el diseño narrativo de un
videojuego que cierta intención informativa apelando a la curiosidad y búsqueda de
conocimiento histórico del jugador de una forma interactiva.
Document Type
Project / Final year job or degree