Buscar
Mostrando ítems 51-60 de 77
Creación de un decálogo para el diseño y desarrollo de niveles musicales
(2022)
Molts títols independents han dirigit els seus esforços a dissenyar videojocs en què la música exerceix com a punt neuràlgic de l'experiència de joc. Com que és un paradigma de disseny experimental i ...
Representació d'un període històric al videojoc: L’Espanya del segle XX
(2023)
Aquest treball té com a objectiu investigar la representació en el videojoc de diferents fets històrics transcorreguts a l'Espanya del segle XX. L'elecció d'aquest període històric respon davant la ...
Creación de un serious game en realidad virtual para la formación en prevención de riesgos laborales de trabajadores de la construcción
(2022)
Aquest projecte té com a fi el desenvolupament d'un videojoc serious game per a la formació de treballadors recent incorporats al sector de la construcció. Per això és fonamental fer un estudi sobre la ...
Creación de una visual vertical Slice: El descubrimiento del joven faraón
(2021)
Aquest TFG intenta mimetitzar el procés artístic i de desenvolupament d'una
creació artista. Culminat en una reinterpretació lliure basada en una investigació de
l'descobrint de la tomba de Tutankamon ...
Dificultat adaptativa en jocs de taula a través de Minimax
(2021)
L’objectiu principal d’aquest treball consisteix en el disseny i la implementació d’un
algoritme basat en Minimax que adapti el seu rendiment de manera dinàmica en
funció dels moviments del seu oponent, ...
Creación de un escenario 3D basado en el mito del Vampiro
(2021)
L’arquetip de vampir més conegut mundialment es l’heretat a partir del Dracula de
Bram Stoker, no obstant, aquest ha de provindrà un èsser anterior. Aquest treball té
com objectiu l’estudiar l’evolució ...
Creation of an analysis tool for storygames and tabletop RPGs based on RPG theory and collaborative worldbuilding
(2022)
Amb la recent diversificació dels jocs de rol anal·lògics i l’aparició de jocs amb premisses distintives i originals, un subgrup de jocs narratius centrats en la creació de mons alternatius ha prosperat. ...
Diseño de un videojuego tipo RTS asimétrico
(2019)
El principal objectiu d'aquest projecte és dissenyar un videojoc tipus RTS amb equips asimètrics per a PC ambientat en un món de fantasia. Per a aquesta comesa, es realitzarà una anàlisi dels referents ...
Generació procedimental de mapes 2D d’estil Metroidvania
(2022)
L’objectiu d’aquest projecte és desenvolupar un generador de mapes 2D de l'estil Metroidvania que compleixi una sèrie de normes i requisits de i que es generi de forma procedimental tal com els jocs del ...
Implementación de una inteligencia artificial basada en utilidad en Unity Engine
(2021)
Una llibreria acompanyada d’una interfície gràfica que permet la creació i edició
d’intel·ligència artificial basada en utilitat a UnityEngine. Al llarg d’aquest treball
s’exposen els conceptes teòrics ...