Generació procedimental de mapes 2D d’estil Metroidvania
View/Open
Author
Abulí Federico, Albert
Publication date
2022Abstract
L’objectiu d’aquest projecte és desenvolupar un generador de mapes 2D de l'estil Metroidvania que compleixi una sèrie de normes i requisits de i que es generi de forma procedimental tal com els jocs del gènere Roguelike ho fan. Per tal d’aconseguir aquest propòsit, s’analitzaran altres jocs del mateix gènere i diverses tècniques de generació procedimental, que a posteriori es faran servir per dur a terme l'eina utilitzant Unity.
Document Type
Project / Final year job or degree
This item appears in the following Collection(s)
Except where otherwise noted, this item's license is described as http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/