Generació procedimental de mapes 2D d’estil Metroidvania
Visualitza/Obre
Autor/a
Abulí Federico, Albert
Data de publicació
2022Resum
L’objectiu d’aquest projecte és desenvolupar un generador de mapes 2D de l'estil Metroidvania que compleixi una sèrie de normes i requisits de i que es generi de forma procedimental tal com els jocs del gènere Roguelike ho fan. Per tal d’aconseguir aquest propòsit, s’analitzaran altres jocs del mateix gènere i diverses tècniques de generació procedimental, que a posteriori es faran servir per dur a terme l'eina utilitzant Unity.
Tipus de document
Projecte/Treball fi de carrera o de grau
Aquest element apareix en la col·lecció o col·leccions següent(s)
Excepte que s'indiqui una altra cosa, la llicència de l'ítem es descriu com http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/