Mostrar el registro sencillo del ítem

dc.contributor.authorBogunyà Llinas, Gerard
dc.contributor.otherTecnoCampus. Departament d'Indústries Culturalsca
dc.date.accessioned2025-09-22T12:24:54Z
dc.date.available2025-09-22T12:24:54Z
dc.date.issued2025
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/20.500.12367/3191
dc.descriptionTreball de fi de grau - 2024-2025ca
dc.description.abstractAquest treball final de grau té com a objectiu dissenyar i justificar un videojoc seriós per a adolescents d’entre 14 i 18 anys, amb la finalitat de promoure el benestar emocional enfornt de la depressió. El joc pretén empoderar els usuaris amb coneixements i recursos útils per gestionar la seva salut mental. Es proposa un disseny centrat en l’usuari, amb una base teòrica i objectius terapèutics, destacant el potencial dels videojocs com a eina complementària en salut mental juvenil.ca
dc.format.extent98 p.ca
dc.language.isocatca
dc.rightsAttribution-NonCommercial 4.0 Internationalca
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0/*
dc.subject.otherBenestar emocional, salut mental, serious gameca
dc.titleDisseny d’un serious game per al tractament de la depressió per a joves d’entre 14 i 18 anysca
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesisca
dc.rights.accessLevelinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.embargo.termscapca
dc.contributor.tutorBlanch de la Cueva, Noemí


Ficheros en el ítem

 

Este ítem aparece en la(s) siguiente(s) colección(ones)

Mostrar el registro sencillo del ítem

Attribution-NonCommercial 4.0 International
Excepto si se señala otra cosa, la licencia del ítem se describe como http://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0/
Compartir en TwitterCompartir en LinkedinCompartir en FacebookCompartir en TelegramCompartir en WhatsappImprimir