Buscar
Mostrando ítems 61-70 de 176
Els efectes de la covid-19 en la demanda turística de la província de Barcelona
(2021)
Actualment el món en la seva totalitat es troba immers en la pandèmia del virus
denominat covid-19, i aquesta està causat grans afectacions. S’estima que l’activitat
turística serà una de les activitats ...
Preproducció de l'episodi de MEMIT; Mockumentary basat en la cultura meme
(2021)
Aquest projecte contempla el procés de creació de la preproducció de l’episodi pilot d’un mockumentary anomenat MEMIT. Aquest tracta sobre la joventut i sobre el nou paradigma de relacions socials ...
Creació de Dashboards per trobar forats de contingut a la Viquipèdia: Desenvolupament d'eines de recomacació d'articles sobre gènere, geografia i medicina per les 310 versions lingüïstiques de Viquipèdia
(2021)
S’han estudiat les característiques tècniques de la Viquipèdia referents al desenvolupament d’eines, a més d’algunes eines externes usades com a referents, amb l’objectiu de desenvolupar un producte que ...
60’s vibes : Realització d´una editorial de moda
(2021)
“60’s vibes” és un projecte fotogràfic que pretén reivindicar l’empoderament de la dona i
mostrar l’estètica dels anys seixanta a través d’una editorial de moda. Es vol comunicar un
missatge que convidi ...
Implementación de un prototipo basado en la ambientación dinámica sonora
(2021)
Aquest projecte es basa en la creació d’un prototip de videojoc utilitzant Unity centrat
en diferents mecàniques que girin entorn a un sistema d’ambientació sonora dinàmica,
documentada prèviament ...
Pla de cures estandarditzat per al pacient amb la síndrome post-UCI (PICS) hospitalitzat amb patologia COVID-19
(2021)
Un 26% dels pacients hospitalitzats amb COVID-19 han requerit atenció a la unitat de cures
intensives (UCI), entre el 30% i el 50% d’aquests pacients presenten Síndrome Post-UCI (PICS), un
empitjorament ...
HEED: Desenvolupament d’una plataforma de videojocs per a la millora de l’atenció de les persones
(2021)
És possible millorar alguns aspectes de l’atenció de les persones a través dels videojocs. En
aquest treball es realitza un estudi sobre els efectes dels videojocs relacionats amb les habilitats
cerebrals ...
Creación de mapas procedimentales 2D
(2021)
En aquest projecte s’estudien i analitzen diverses tècniques de generació
procedimental de contingut, per posteriorment crear implementacions bàsiques
d’algunes d’elles. L’objectiu és desenvolupar un ...
Cultura hip hop: Concepción del videoclip desde la perspectiva del hip hop
(2021)
Aquest projecte presenta la cultura hip hop i el seu significat per a poder crear i realitzar
una petita peça audiovisual: un videoclip. S’ha fet una investigació per definir aquesta
cultura i el que ...
El rol de la demanda en l’aplicació de l’economia circular en el sector del Packaging a Catalunya
(2021)
L’economia circular esdevé una oportunitat per a que les empreses siguin més sostenibles i
facin un ús eficient dels recursos. En el cas del packaging, s’observa l’ocasió de millorar la
gestió dels ...