Abstract
La Realitat Virtual és una simulació computacional on es poden recrear ambients on el subjecte entri en la immersió del joc i pugui interactuar amb el seu entorn. La finalitat del treball és analitzar si es poden augmentar les habilitats cognitives dels joves entre 18 i 22 anys al ser exercitades amb Realitat Virtual dins d’un entorn controlat amb videojocs que posin a prova les capacitats del subjecte, tant físiques com mentals.
Document Type
Project / Final year job or degree