Search
Now showing items 31-40 of 77
Implementació d’un sistema de narrativa procedimental: Basat en el model de segmentació del usuari en videojocs roguelike
(2021)
Aquest treball té com a objectiu principal la creació d’un projecte que treballi a fons la
narrativa procedimental, alhora que d’altres elements aleatoris i algorítmics. Mitjançant
un petit videojoc ...
Desenvolupament d’una eina per la creació de controladors per combats Souls-like
(2023)
Aquest treball consisteix a crear una eina, pensada per a dissenyadors, que permeti
crear i personalitzar un controlador de personatge en tercera persona amb
mecàniques de combat per a ...
Creación de un entorno: La casa japonesa en tiempos de Edo y el Ukiyo-e
(2021)
La proposta de treball consisteix en la creació d’una experiència 3D sobre el
període Edo que mostra una casa i els elements característics de l’art per
excel·lència de l’època, el ukiyo-e. Mitjançant ...
Diseño de un videojuego para la simulación de la dislexia
(2022)
L´objectiu d´aquest projecte és la creació d'un videojoc seriós amb mecàniques que simulin els problemes quotidians d'un nen amb dislèxia a l´escola. Per dur-ho a terme, en primer lloc s’estudiarà en ...
Creación de una visual vertical slice: Dalca, la otra cara del circo
(2019)
Aquest TFG pretén plasmar el procés a seguir per a la creació d’una proposta artística d’una
forma estudiada, consistent i versemblant per a un videojoc. El treball culmina en la
presentació d’una ...
Después de la tormenta: Creación de un escenario 3D después del ritual del Águila de Sangre en Islandia
(2022)
El propòsit d'aquest treball consisteix a crear un entorn 3D localitzat a l'època vikinga. S'explicarà una història sobre la realització d'un sacrifici en un petit assentament d'Islàndia. A través de ...
Creació d’una eina per desenvolupar tenint en compte discapacitats visuals
(2022)
Aquest projecte analitza la discapacitat coneguda com daltonisme explorant diferents solucions existents tant dins com fora del món dels videojocs, junt amb fluxos de treball i directrius d’accessibilitat ...
Flocking sobre paradigma ECS
(2022)
Aquest treball tracta sobre la documentació, desenvolupament i anàlisi de models de flocking per a examinar el seu rendiment al comparar implementacions realitzades sobre el paradigma orientat a objecte ...
Depredadors espacials: La ciència darrera la ciència-ficció
(2021)
En aquest projecte, es realitza un estudi focalitzat en descobrir l’origen de la vida,
analitzant i investigant les diverses teories, hipòtesis i estudis realitzats en la
comunitat científica, descobrint ...
Creación de Personajes 3D con inspiración en el Mito de Heracles y los 12 Trabajos
(2022)
La mitologia grega és una temàtica que ha estat tractada repetidament en l'àmbit del videojoc com una cosa cèntrica i estètica. Aquest treball tracta de produir un set de 5 personatges 3D per a videojocs ...