Buscar
Mostrando ítems 61-70 de 77
Realtime Softbody Physics using Position Based Dynamics
(2021)
L’objectiu d’aquest treball és l’estudi de les principals tècniques per a simular
deformacions de malles a temps real quan es produeix un impacte físic en un videojoc
3D. És ben sabut que la tècnica ...
Juguetes en la era digital: Rol de los juguetes digitales en el diseño de videojuegos para niños
(2023)
L'objectiu principal d'aquest treball ha estat investigar el disseny de joguines digitals a
l'hora de proporcionar experiències interactives per a nens. S'ha dut a terme una
exploració sobre el concepte ...
Creación del concept art de un videojuego RPG AA/AAA: Basado en el Modernismo catalán
(2021)
Aquest TFG pretén definir una proposta artística per a un videojoc, basant-se en el
Modernisme català. Per dur-ho a terme, s’estudiaran el concept art i el Modernisme
des dels seus diferents àmbits i ...
Creación de escenas 3D a partir de un estudio del miedo
(2022)
Al llarg de la Història, la por ha estat present en diferents arts, com al Cinema, la Literatura, la Música o la Pintura. Plasmar i generar emocions en l'espectador forma part de l'art, per la qual cosa, ...
Programació d'un joc Tycoon amb Unity3D
(2018)
Aquest treball està enfocat a la implementació del disseny d’un joc tycoon. El disseny ha estat desenvolupat per Eduard Álvarez al llarg del seu treball de final de grau. El joc estarà implementat amb ...
Wild West i cinema Western dels 60'
(2018)
En aquest treball s’ha realitzat una comparació entre els esdeveniments històrics del segle XIX en l’anomenada època de l’Expansionisme Americà amb les narracions de pel·lícules de temàtica western de ...
La muerte nórdica: Creación de personajes surrealistas para un videojuego de terror
(2022)
Aquest projecte planteja una connexió entre les llegendes de l’infern viking i el moviment Surrealista. Amb el propòsit de trobar les relacions entre els dos, l’estudi s’ha centrat en el costat més ...
Diseño y creación de una suite de protocolos de capa de red orientado a videojuegos
(2023)
Este proyecto se centra en el diseño y desarrollo de una suite de protocolos de red que sea capaz de competir con los protocolos establecidos; permitiendo, así, la creación de una pila de red nueva que ...
Implementació d’un editor de Behaviour Trees a Unity Engine
(2019)
Aquest treball es centra en la implementació d’un editor gràfic d’arbres de comportament per al programa Unity Engine. Al llarg de la tesis es mostra l’estat de l’art d’aquest sistema de presa de decisions ...
L’evolució de la interacció en la realitat mixta
(2019)
Aquest treball té com a principal objectiu estudiar la situació actual i evolució de la realitat mixta (MR) així com realitzar una proposta de millora per als futurs videojocs de MR. Per a fer-ho possible, ...