Cerca
Ara mostrant els elements 21-30 de 77
Representación de la mujer del Lejano Oeste en un escenario 3D: Representación de la mujer en el Lejano Oeste mediante la creación de un escenario 3D con environmental storytelling
(2021)
L'objectiu d'aquest treball és analitzar el Llunyà Oest americà de segle XIX, centrant
major atenció en el paper que exercien les dones en aquesta època. Per a això,
s'investiga el context històric, ...
Implementación de un prototipo basado en la ambientación dinámica sonora
(2021)
Aquest projecte es basa en la creació d’un prototip de videojoc utilitzant Unity centrat
en diferents mecàniques que girin entorn a un sistema d’ambientació sonora dinàmica,
documentada prèviament ...
Creación de mapas procedimentales 2D
(2021)
En aquest projecte s’estudien i analitzen diverses tècniques de generació
procedimental de contingut, per posteriorment crear implementacions bàsiques
d’algunes d’elles. L’objectiu és desenvolupar un ...
Diseño de un prototipo de juego serio para enfermos de Alzheimer
(2022)
L'objectiu principal d'aquest treball ha sigut en crear un prototipat de joc seriós per a ordinador enfocat a l'entrenament cognitiu de persones amb la malaltia d'Alzheimer. Per fer-ho, es durà a terme ...
Desenvolupament d'un prototip d'un videojoc en xarxa
(2022)
En aquest treball s'implementen diverses llibreries en xarxa en un prototip creat amb Unity, per la seva posterior comparació en diversos aspectes. Els objectius són implementar diverses solucions per ...
Gamificació de la viquipèdia: Millorar l'estat de salut de la comunitat en les 310 edicions lingüístiques
(2021)
Utilitzant una metodologia per ludificar software, es busca millorar el cicle de vida
dels nous editors de la Viquipèdia: l’augment de la retenció, participació i evitar
l’abandonament. Considerant ...
El mito de Perseo en la gran pantalla
(2022)
Aquest treball té com a objectiu indagar en la creació i la producció cinematogràfica, per poder recrear un escenari 3D verosímil inspirat en un set de rodatge a Hollywood durant la dècada del 1990 en ...
Creació d’un entorn 3D: Una sagardotegi amb pinzellades de la cultura nord-americana dels anys 80
(2022)
Aquest treball pretén crear un entorn interior tridimensional d’una sagardotegi —taverna basca on es degusta la sidra— des de l’enfocament d’una edificació que ha derivat del baserri —masia tradicional ...
Estudio teórico y aplicado de la animación y sus técnicas extrapolado al género de videojuegos de lucha con mecánicas 2D
(2022)
En aquest projecte, es realitza un estudi focalitzat per investigar el concepte d'animació a través de les diverses definicions donades i estudis històrics realitzats per diversos acadèmics i experts ...
Representació de trastorns mentals en un entorn 3D
(2018)
En aquest treball s’estudien els símptomes de tres trastorns mentals diferents: l’ansietat, la depressió i l’esquizofrènia, i es relacionen amb moviments artístics. Tot plegat per poder produir un entorn ...