Ara mostrant els elements 2221-2240 de 2290

    • L’evolució de la interacció en la realitat mixta 

      Lázaro Gil, Claudi (2019)
      Aquest treball té com a principal objectiu estudiar la situació actual i evolució de la realitat mixta (MR) així com realitzar una proposta de millora per als futurs videojocs de MR. Per a fer-ho possible, ...
    • Diseño de un videojuego tipo RTS asimétrico 

      Martínez Jacobson, Ariel (2019)
      El principal objectiu d'aquest projecte és dissenyar un videojoc tipus RTS amb equips asimètrics per a PC ambientat en un món de fantasia. Per a aquesta comesa, es realitzarà una anàlisi dels referents ...
    • Disseny d’un metavideojoc tycoon basat en els E-Sports: Història i evolució dels E-Sports i dels centres lúdics de videojocs 

      Álvarez Carrera, Eduard (2018)
      L’objectiu d’aquest projecte consisteix en el disseny i la realització del Game Design Document (GDD) d’un videojoc d’ordinador basat en una temàtica actualment inexistent: la gestió empresarial d’un ...
    • Realización de la banda sonora de un cortometraje de cine mudo 

      Zaragoza Felipe, Alvaro (2018)
      Este se proyecto se basa en estudiar cómo afecta la presencia del sonido en una producción audiovisual. Analizando la diferencia entre el visionado de un cortometraje de cine mudo y el mismo cortometraje ...
    • Realització de la preproducció, producció i postproducció d'un videoclip 

      Mitjavila Juliá, Clàudia (2018)
      Aquest projecte mostra el cicle tancat del procés de realització d’un videoclip a partir de la cançó For Sale, cedida pel DJ Abel Purroy i mesclada i masteritzada per Pol Martínez. En ordre d’execució, ...
    • Sinergia i sinestèsia entre música i color 

      Miralpeix i Llorach, Oriol (2018)
      En aquest projecte de final de grau es busca relacionar el color amb la música i vincular-los tant físicament com psicològica, obtenint així aquesta sinergia i sinestèsia entre els dos. L’objectiu ...
    • El smartphone com a eina de creació audiovisual 

      Membrive Camós, Eduard (2018)
      En aquest treball s’analitza el smartphone com a eina de creació audiovisual. Quin és el seu potencial i en quines situacions podria arribar a substituir a les càmeres convencionals avui dia. Es fa ...
    • Experimentació amb BCI (Brain Computer Interface) 

      Haro Medina, Alejandro (2018)
      Aquest projecte aprofundeix en l’estudi del BCI (Brain Computer Interface), implementant un exemple d’ús enfocat en la transformació d’una ona cerebral en un moviment mecànic. La motivació de la ...
    • Análisis y visualización de un repositorio multicultural: estudio de los contenidos de las diferentes versiones lingüísticas de Wikipedia 

      Costa Sánchez, Álvaro (2018)
      Aquest projecte pretén contribuir a la millora continua de l’enciclopèdia online més gran del mon aportant un estudi del seu contingut, el qual s’extreu de la plataforma que li dóna suport. Aquest ...
    • Aplicacions Mòbils 

      Casanova Barjuan, Arnau (2018)
      El projecte té dues parts, a la primera es fa un repàs del món de les aplicacions mòbils, explorant els diferents sistemes i els diferents entorns de desenvolupament, amb l’objectiu d’escollir-ne un per ...
    • Lectors de pantalla i accessibilitat web 

      Balló Vergés, Àlex (2018)
      El projecte tracta de fer un estudi dels lectors de pantalla al mercat i fer una comparativa dels més importants i utilitzats. S’ha desenvolupat una aplicació web que conté el estudi i la comparativa ...
    • Geolocalización del día a día 

      Martí Cabrera, Rubén (2018)
      El projecte es divideix en dues parts: la primera s’enfoca sobre la investigació de la geolocalització. Una vegada aclarit aquest concepte, es procedeix a enumerar i a exposar algunes de les eines més ...
    • Ideació i disseny d'un Wargame amb mecàniques d'estil Eurogame 

      Zamora Cuñado, Eloi (2018)
      En aquest treball de fi de grau es realitza el disseny d'un joc de taula wargame amb esdeveniments in-game i un sistema de mapa modular, la temàtica del qual serà La Batalla de Navas de Tolosa acompanyada ...
    • Cuadros de mando 

      Alonso Reyes, Albert (2018)
      L’objectiu del projecte es implementar uns quadres de comandament que proporcionin al client la informació demandada d’una forma ràpida i intuïtiva per ajudar en la presa de decisions de la empresa. Els ...
    • Analysis multisensor data on cervical injuries 

      Rodríguez Gaxas, Eloi (2018)
      Study of the data from 27 users, eleven of them with a cervical fracture, extracted from thermographic frames, electroencephalographic waves and inertial biomechanics mobility angels, to detect patterns ...
    • Creació automatitzada de honeynets 

      Oriol Sellés, Xavier (2018)
      Aquest projecte s’ha realitzat per a aportar una nova eina contra les amenaces en la xarxa, cada vegada més freqüents, ajudant en la distracció i recopilació d’informació a través de HoneyNets. El ...
    • Postproducció, mescla i mastering d'un tema de música electrònica 

      Martínez Pujol, Pol (2018)
      Aquest treball se centra en la postproducció, la mescla i el mastering d’un tema de música electrònica. Es vol crear un producte que reflecteixi uns valors determinats, que no sigui només un treball, ...
    • Dulces Sueños 

      Pons Anglès, Ariadna (2018)
      Aquest projecte vol desenvolupar un curtmetratge de terror psicològic basat en un dels trastorns del son, la paràlisi del son. El producte audiovisual té la finalitat d’entretenir a l’espectador amb una ...
    • Descarrilado: producció i direcció d'un retrat documental 

      Oliva Gisbert, Anna (2018)
      Aquest projecte té com a objectiu analitzar els processos de la direcció i producció d’un retrat documental social. Com a punt de partida, s’introdueixen diverses definicions del concepte d’atur i ...
    • Aplicació web de festes 

      Serra Arnijas, Xavier (2018)
      Un dels negocis mundials més potents d'aquest segle és el món dels esdeveniments, principalment en països desenvolupats. Les entrades, les consumicions i el personal són alguns dels punts essencials que ...