TECNOCAMPUS: Envíos recientes
Mostrando ítems 1461-1480 de 1786
-
La ràdio i la generació Z: Creació d’un stream juvenil radiofònic
(2021)El present treball pretén realitzar una radiografia dels joves d’avui dia, en concret, de la generació Z, i de la seva relació amb el mitjà radiofònic. S’obtindrà la realitat que impera entre la ràdio ... -
El videoclip animat com a suport visual de la música
(2021)En el present treball s’ha realitzat un estudi teoricopràctic enfocat en el videoclip animat com a format artístic audiovisual i en les seves aportacions creatives a l’hora d’acompanyar una obra ... -
Aplicación de video mapping en FX para el documental Snow Soul
(2021)El present projecte investiga sobre la tècnica del video mapping, concretament, en la seva aplicació pràctica com a efecte especial dins d'una obra audiovisual. Es documenten totes les seves fases ... -
Producción, mezcla y masterización de un álbum de música Tekno
(2021)El género musical Tekno no es el equivalente al conocido Techno pero mal escrito, sino que se trata de un género musical en sí mismo que viene influenciado por otros cuatro: el Jungle, el Techno, el ... -
60’s vibes : Realització d´una editorial de moda
(2021)“60’s vibes” és un projecte fotogràfic que pretén reivindicar l’empoderament de la dona i mostrar l’estètica dels anys seixanta a través d’una editorial de moda. Es vol comunicar un missatge que convidi ... -
La visión del cine occidental sobre la inquidad social: A través de un guión de largometraje
(2021)En aquest treball s’ha analitzat el missatge que el cinema occidental ha mostrat respecte a la iniquitat social, l’injustícia entre diferents classes socials. Per fer-ho, s’ha dividit el treball en ... -
Hoverbike world championship
(2021)This Final Degree Project is written and produced by Marc Sabaté Baranera, a former student in Tecnocampus. The main abilities he has are, he is very analytical and understands deeply all he is ... -
Western and Asian Bitcoin exchange premiums and discounts
(2021)Bitcoin has become more popular over time and it is in the media spotlight every week. As in any other industry, the biggest player in a certain market will be the one that dictates its future direction. ... -
L’Evocative. Creation of a digital marketing agency based on Instagram Chatbots
(2021)The aim of the work is to create a digital marketing agency based and focused on Instagram Chatbot technology. To justify the entire paper, one could start comparing tons of data and provide evidence that ... -
Prevención de la obesidad infantil
(2021)El sobrepeso y la obesidad representan uno de los mayores problemas de salud pública. Según la Encuesta de Salud de Cataluña (ESCA) en 2015, de 1.496.340 niños/as, 248.392 (16,6%) han presentado sobrepeso ... -
Snow Soul: Direcció d'un documental esportiu de muntanya
(2021)El present projecte és la mostra de la feina realitzada per a la direcció d’un documental esportiu de muntanya. En aquest s’expliquen totes les fases que s’han hagut de seguir i què s’ha desenvolupat ... -
Hoy no es mañana: Una aventura interactiva a través del tiempo con elementos informativos
(2021)Al igual que la humanidad ha evolucionado a lo largo de la historia, también lo han hecho sus costumbres y cómo consecuencia la forma en que transmiten el conocimiento o narran una historia. Aunque ... -
Creació de la identitat visual i corporativa d'una nova marca de Skateboard
(2021)Aquest projecte tracta sobre la realització de la identitat visual i corporativa d’una nova marca de skateboard. Al llarg d’aquest treball, s’estudien i s’analitzen tots els conceptes i referents ... -
Una perspectiva artística en la fotografia publicitària
(2021)La publicitat i l'art són dues àrees que, al llarg de la història, s'han servit una de l'altra pels seus objectius individuals. En el cas de la fotografia publicitària, el seu propòsit fonamental ha ... -
Sofà-Llit: Creació d’una sitcom i escriptura del guió del capítol pilot
(2021)L’objectiu del projecte és crear una sitcom sobre joves i escriure el guió literari del capítol pilot. Amb aquest treball s’aconsegueix, aprendre les característiques del format de la sitcom, conèixer ... -
Creación de una Biblia de animación: Basada en la historia samurái japonesa, en formato de serie anime
(2021)Aquest projecte es basa en la creació i desenvolupament d'una bíblia d'animació, fonamentada en el format anime, tenint com a base la història i art tradicional japonès. Per a la seva elaboració es ... -
Innovació de la memòria audiovisual de Sant Just Desvern
(2021)Aquest projecte mostra el procés d’ideació i creació d’una plataforma per adaptar la memòria audiovisual del municipi de Sant Just Desvern a les noves tecnologies. Per a fer-ho es realitza una ... -
Twicth, el futuro del contenido en vivo: Elaboración de un documental interactivo
(2021)El present treball té com a objectiu l'elaboració d'un documental interactiu centrat en la plataforma de contingut en viu Twitch.tv. En primer lloc s'ha realitzat una anàlisi envers la plataforma i ... -
Realització d´un espot publicitari com acció transmèdia
(2021)Aquest treball de fi de grau té com objectiu principal l`elaboració d´un producte audiovisual transmèdia per tal de donar a conèixer la nacra (Pinna nobilis) i la situació que presenta actualment (en ... -
Impact of political communication on our behaviour
(2021)Aquest estudi pretén avaluar la importància dels estils de comunicació durant les crisis, centrant-se en la pandèmia del COVID-19. S'analitza el comportament i la confiança en la gestió del Govern a ...