Search
Now showing items 1-10 of 12
Aplicacions Mòbils
(2018)
El projecte té dues parts, a la primera es fa un repàs del món de les aplicacions mòbils, explorant els diferents sistemes i els diferents entorns de desenvolupament, amb l’objectiu d’escollir-ne un per ...
Analysis multisensor data on cervical injuries
(2018)
Study of the data from 27 users, eleven of them with a cervical fracture, extracted from thermographic frames, electroencephalographic waves and inertial biomechanics mobility angels, to detect patterns ...
Experimentació amb BCI (Brain Computer Interface)
(2018)
Aquest projecte aprofundeix en l’estudi del BCI (Brain Computer Interface), implementant un exemple d’ús enfocat en la transformació d’una ona cerebral en un moviment mecànic.
La motivació de la ...
Creació automatitzada de honeynets
(2018)
Aquest projecte s’ha realitzat per a aportar una nova eina contra les amenaces en la xarxa, cada vegada més freqüents, ajudant en la distracció i recopilació d’informació a través de HoneyNets. El ...
Análisis y visualización de un repositorio multicultural: estudio de los contenidos de las diferentes versiones lingüísticas de Wikipedia
(2018)
Aquest projecte pretén contribuir a la millora continua de l’enciclopèdia online més gran
del mon aportant un estudi del seu contingut, el qual s’extreu de la plataforma que li dóna
suport. Aquest ...
Geolocalización del día a día
(2018)
El projecte es divideix en dues parts: la primera s’enfoca sobre la investigació de la geolocalització. Una vegada aclarit aquest concepte, es procedeix a enumerar i a exposar algunes de les eines més ...
Aplicació web de festes
(2018)
Un dels negocis mundials més potents d'aquest segle és el món dels esdeveniments, principalment en països desenvolupats. Les entrades, les consumicions i el personal són alguns dels punts essencials que ...
Design and configuration of a network infraestructure for videogame events
(2018)
La realització d’aquest projecte es basa en l’estudi teòric de l’estat de l’art en configuracions de xarxa útils pel món dels videojocs i la proposta d’un cas pràctic pel seu estudi i la presentació i ...
Cuadros de mando
(2018)
L’objectiu del projecte es implementar uns quadres de comandament que proporcionin al client la informació demandada d’una forma ràpida i intuïtiva per ajudar en la presa de decisions de la empresa. Els ...
Sistema de control dels tractaments de salut control de símptomes i efectes secundaris
(2018)
Aquest sistema d'informació pretén millorar l'adherència als tractaments de salut establint un canal segur, directe i de confiança entre el professional sanitari i el pacient mitjançant els dispositius ...