repositori.tecnocampus.catrepositori.tecnocampus.cat
    • English
    • català
    • Castellano
  • Castellano 
    • Català
    • English
  • Login
Listando Grau en Disseny i Producció de Videojocs fecha de publicación 
  •   Principal
  • Treballs d'estudiants
  • Departament d'Indústries Culturals
  • Grau en Disseny i Producció de Videojocs
  • Listando Grau en Disseny i Producció de Videojocs fecha de publicación
  •   Principal
  • Treballs d'estudiants
  • Departament d'Indústries Culturals
  • Grau en Disseny i Producció de Videojocs
  • Listando Grau en Disseny i Producció de Videojocs fecha de publicación
JavaScript is disabled for your browser. Some features of this site may not work without it.

Listando Grau en Disseny i Producció de Videojocs por fecha de publicación

Ordenar por:

Orden:

Resultados:

Mostrando ítems 1-20 de 101

  • título
  • fecha de publicación
  • fecha de envío
  • ascendente
  • descendente
  • 5
  • 10
  • 20
  • 40
  • 60
  • 80
  • 100
    • Diseño de un juego de plataformas para móvil 

      Janer Florit, Josep (2018)
      La principal propuesta del trabajo que se va a realizar, consiste en ponerse en la piel de un diseñador de juegos y afrontar toda la fase de preproducción de un videojuego de plataformas con toques de ...
    • Ideació i disseny d'un Wargame amb mecàniques d'estil Eurogame 

      Zamora Cuñado, Eloi (2018)
      En aquest treball de fi de grau es realitza el disseny d'un joc de taula wargame amb esdeveniments in-game i un sistema de mapa modular, la temàtica del qual serà La Batalla de Navas de Tolosa acompanyada ...
    • Representació de trastorns mentals en un entorn 3D 

      Gonzàlez Bravo, Alison (2018)
      En aquest treball s’estudien els símptomes de tres trastorns mentals diferents: l’ansietat, la depressió i l’esquizofrènia, i es relacionen amb moviments artístics. Tot plegat per poder produir un entorn ...
    • Disseny d’un metavideojoc tycoon basat en els E-Sports: Història i evolució dels E-Sports i dels centres lúdics de videojocs 

      Álvarez Carrera, Eduard (2018)
      L’objectiu d’aquest projecte consisteix en el disseny i la realització del Game Design Document (GDD) d’un videojoc d’ordinador basat en una temàtica actualment inexistent: la gestió empresarial d’un ...
    • Programació d'un joc Tycoon amb Unity3D 

      Lafuente Federico, Arnau (2018)
      Aquest treball està enfocat a la implementació del disseny d’un joc tycoon. El disseny ha estat desenvolupat per Eduard Álvarez al llarg del seu treball de final de grau. El joc estarà implementat amb ...
    • Wild West i cinema Western dels 60' 

      Godall Cespedosa, Héctor (2018)
      En aquest treball s’ha realitzat una comparació entre els esdeveniments històrics del segle XIX en l’anomenada època de l’Expansionisme Americà amb les narracions de pel·lícules de temàtica western de ...
    • Evolució de les habilitats cognitives utilitzant Realitat Virtual 

      Montull Pola, Jofre (2018)
      La Realitat Virtual és una simulació computacional on es poden recrear ambients on el subjecte entri en la immersió del joc i pugui interactuar amb el seu entorn. La finalitat del treball és analitzar ...
    • Diseño de un videojuego tipo RTS asimétrico 

      Martínez Jacobson, Ariel (2019)
      El principal objectiu d'aquest projecte és dissenyar un videojoc tipus RTS amb equips asimètrics per a PC ambientat en un món de fantasia. Per a aquesta comesa, es realitzarà una anàlisi dels referents ...
    • El perro doméstico en los videojuegos: análisis de la representación de la figura del perro doméstico y su relación con el ser humano en los videojuegos 

      Mora Catalán, Sergio (2019)
      En aquest projecte es realitza una anàlisi sobre la aparició de la figura del gos i la seva relació amb l'ésser humà en els videojocs, precedit d'un estudi sobre la influència tant d'aquest mitjà en els ...
    • Análisis y estudio de las metodologías ágiles: propuesta híper-ágil para estudios indie 

      Cañete Paterna, Adrián (2019)
      Les metodologies àgils són unes de les eines més importants a tenir en compte en el desenvolupament de videojocs. Disposar d'una ajuda que resolgui els conflictes de l'equip i faci que aquest vagi en ...
    • L’evolució de la interacció en la realitat mixta 

      Lázaro Gil, Claudi (2019)
      Aquest treball té com a principal objectiu estudiar la situació actual i evolució de la realitat mixta (MR) així com realitzar una proposta de millora per als futurs videojocs de MR. Per a fer-ho possible, ...
    • Diseño y producción de personajes 3D: ambientados en un universo steampunk victoriano distopico 

      Quesada Tejero, Daniel (2019)
      Aquest document presentarà La creació de set models 3D preparats per a un videojoc doble A de PC. La proposta estètica es basa en la moda steampunk, basant-se específicament en una societat britànica ...
    • Implementació d’un editor de Behaviour Trees a Unity Engine 

      Perea Ros, Ricard (2019)
      Aquest treball es centra en la implementació d’un editor gràfic d’arbres de comportament per al programa Unity Engine. Al llarg de la tesis es mostra l’estat de l’art d’aquest sistema de presa de decisions ...
    • Modelatge de personatges 3D basat en el món de la Flor i el Salze 

      Hortal Sánchez, Marina (2019)
      Aquest treball vol donar a conèixer el misteriós món de la Flor i el Salze gràcies a una sèrie de models 3D de personatges d’un possible videojoc MOBA. El principal objectiu és deixar de confondre les ...
    • Videojuegos y trastorno del espectro autista: estudio sobre las preferencias y hábitos de adolescentes con trastorno del espectro autista en relación a los videojuegos 

      Vázquez Venturo, Meritxell Larissa (2019)
      En este trabajo, se realiza una investigación sobre los hábitos y opiniones que tienen los adolescentes con TEA con escolarización normalizada respecto a los videojuegos comparado con un grupo de control ...
    • Creación de una visual vertical slice: Dalca, la otra cara del circo 

      Castilla Medina, Patricia (2019)
      Aquest TFG pretén plasmar el procés a seguir per a la creació d’una proposta artística d’una forma estudiada, consistent i versemblant per a un videojoc. El treball culmina en la presentació d’una ...
    • Creación de un entorno: La casa japonesa en tiempos de Edo y el Ukiyo-e 

      Zamora Merino, Martí (2021)
      La proposta de treball consisteix en la creació d’una experiència 3D sobre el període Edo que mostra una casa i els elements característics de l’art per excel·lència de l’època, el ukiyo-e. Mitjançant ...
    • Depredadors espacials: La ciència darrera la ciència-ficció 

      Segarra Garrucho, Sergi (2021)
      En aquest projecte, es realitza un estudi focalitzat en descobrir l’origen de la vida, analitzant i investigant les diverses teories, hipòtesis i estudis realitzats en la comunitat científica, descobrint ...
    • Implementació d’un sistema de narrativa procedimental: Basat en el model de segmentació del usuari en videojocs roguelike 

      Olivet i Gimeno, Alvaro (2021)
      Aquest treball té com a objectiu principal la creació d’un projecte que treballi a fons la narrativa procedimental, alhora que d’altres elements aleatoris i algorítmics. Mitjançant un petit videojoc ...
    • Creación de un escenario 3D basado en el mito del Vampiro 

      Ben Da Silva, Rodrigo (2021)
      L’arquetip de vampir més conegut mundialment es l’heretat a partir del Dracula de Bram Stoker, no obstant, aquest ha de provindrà un èsser anterior. Aquest treball té com objectiu l’estudiar l’evolució ...
      TECNOCAMPUSTECNOCAMPUS
      Contacto | Aviso legal | Política de cookies | Accesibilidad | Mapa web
      Con la colaboración de
      CSUC
       

       

      Listar

      Todo el repositorioPor comunidades y coleccionesPor fecha de publicaciónPor autor/aPor títuloPor materiaEsta colecciónPor fecha de publicaciónPor autor/aPor títuloPor materia

      Mi cuenta

      AccederRegistro
      TECNOCAMPUSTECNOCAMPUS
      Contacto | Aviso legal | Política de cookies | Accesibilidad | Mapa web
      Con la colaboración de
      CSUC