TECNOCAMPUS: Recent submissions
Now showing items 1-20 of 2296
-
Effectiveness of high versus mixed-level fidelity simulation on undergraduate nursing students: A randomised controlled trial
(Nurse Education in Practice, Volume 82, January 2025, 2025-01)Aim: This study evaluates the impact of high-fidelity simulation on the acquisition and retention of competències in nursing students. Background: High-fidelity simulation provides a realistic and ... -
Professional Development and Roles of Doctorally Prepared Nurses in Spain: Results From a National Survey
(Journal of Advanced Nursing, 2025-09)Aim: To explore the professional development, roles, competencies, labour environment, and recognition of doctorally prepared nurses in Spain. Design: A national cross-sectional survey. -
Political influence, facilitators and barriers in the decision-making processes of executive nurse leaders during the COVID-19 pandemic in Spain: an ethnographic study
(Journal of Nursing Management, Volume 2025, Issue 1, 2025)To describe the political influence Executive Nurse Leaders (ENLs) in Spain had on decision-making processes during the COVID-19 pandemic, identifying facilitators and barriers to executive and ... -
Physical activity promotion in Spanish adults with spinal cord injury: Community guidelines, supporting resources and messaging strategies
(Disability and Rehabilitation, 2025-12-10)The purpose of this study was threefold: (1) to develop spinal cord injury (SCI) physical activity (PA) community guidelines suitable for a Spanish context; (2) to generate seminal resources for supporting ... -
Memòria 2023-2024
(2024)Aquest document resumeix l'activitat del TecnoCampus durant el curs 2023-2024, tant pel que fa a l'àrea universitària com la del parc tecnològic. -
Exploring barriers and facilitators to mobile technology integration in clinical education: a focus group study with students and stakeholders.
(Medical Teacher, 2026)Mobile learning (mLearning) is increasingly recognized as a valuable tool for supporting clinical education by offering students flexible, real-time access to information within clinical learning ... -
eLibro. Com accedir-hi?
(2026-01) -
Facilitators and barriers to adoption of mobile learning technologies in undergraduate health professional education in clinical environments: a scoping review
(Journal of Medical Systems Vol 50, article number 3, (2026), 2026)The increasing adoption of digital education, including mobile learning (mLearning), is transforming the training of future health professionals, offering advantages such as improved accessibility, ... -
Trabajo final del máster en entrenamiento personal y readaptación físico-deportiva
(2025)Resumen: La fatiga mental (FM) es un factor cognitivo que podría aumentar la vulnerabilidad a lesiones, especialmente en deportistas en fase de retorno al deporte (RTS) tras una cirugía de ligamento ... -
El desarrollo profesional de las enfermeras doctoras en España
(2025)En las dos últimas décadas, la enfermería española ha experimentado una transformación académica y profesional sin precedentes. La integración de la disciplina en el Espacio Europeo de Educación Superior, ... -
Turisme: Guies per a una docència universitària amb perspectiva de gènere
(2022)La mirada del turisme des de la perspectiva de gènere permet descobrir algunes de les arestes de la seua dimensió social en abordar la relació de les dones respecte als homes com a treballadores, ... -
Millora de la salut emocional en adolescents a través d’una intervenció didàctica en ef
(2025)El benestar emocional (BE) a l’adolescència és essencial per al desenvolupament personal, social i acadèmic. Aquesta innovació educativa (IE), es basa en la millora de la salut emocional en adolescents ... -
La colaboración público-privada y su relevancia cuantitativa en la mejora de la eficiencia del gasto público en el sector de la vivienda
(Revista del IEE, nº1/2024, 2024-01-01)El acceso a la vivienda es un problema importante para muchas familias que desean vivir en las grandes ciudades españolas, pero tienen un nivel de renta bajo. Las estadísticas muestran que este problema ... -
Desarrollo de mecánicas de juegos de factoría con “ECS for Unity”
(2025)Aquest projecte se centrarà en el desenvolupament de mecàniques de jocs de factoria utilitzant Unity clàssic i Unity ECS, que posteriorment es compararan els dos resultats per analitzar els seus ... -
Development of an Abstracted Network and Synchronization System for Online Games in Unity
(2025)Aquest projecte presenta el desenvolupament d’un “framework” de xarxes d’alt nivell per a Unity, amb l’objectiu de simplificar la creació de jocs multijugador. Dissenyat per ser modular i extensible, ... -
Trasllat dels gegants de Mataró a models 3D estilitzats per a un videojoc de dispositius mòbils
(2025)Els gegants, unes figures populars arrelades al territori i que n’expliquen la història, no compten amb representació dins del món dels videojocs. En aquest treball s’estudia el rerefons dels gegants ... -
Disseny d’un serious game per al tractament de la depressió per a joves d’entre 14 i 18 anys
(2025)Aquest treball final de grau té com a objectiu dissenyar i justificar un videojoc seriós per a adolescents d’entre 14 i 18 anys, amb la finalitat de promoure el benestar emocional enfornt de la ... -
Análisis comparativo de la producción de videojuegos en distintos géneros mediante User Story Mapping
(2025)L'objectiu principal d'aquest estudi és investigar la relació que té la producció de videojocs d'un mateix gènere i, en conseqüència, concloure si hi ha un ordre òptim de producció. Per fer l'estudi ... -
Factores de riesgo y prácticas de mitigación en la estimación de esfuerzo en Scrum aplicados al desarrollo de videojuegos
(2025)Aquest projecte analitza els principals factors de risc que afecten l’estimació d’esforç en projectes de videojocs amb Scrum. A partir de la bibliografia, es seleccionen pràctiques de mitigació i ... -
Análisis del impacto de las medidas de accesibilidad
(2025)Aquest treball té com a objectiu analitzar l’impacte de diverses mesures d’accessibilitat en el rendiment i en l’experiència d’usuari de jugadors no discapacitats. Per fer això, s’ha emprat un ...

