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La semilla digital en los videojuegos: los argumentos universales como marcos ludoficcionales
(Editorial Delirio, 2018)
El mito constituye un elemento central para entender todo el acervo cultural, tanto clásico como contemporáneo. Así, literatura, cine y televisión redefinen constantemente los parámetros de los grandes ...
Jóvenes y videojuegos. Percepciones sobre su tratamiento informativo en los medios de comunicación
(Universidad Complutense de Madrid, 2019-03-20)
Los videojuegos se han convertido en una potente industria que goza ya de más de medio siglo de implantación en nuestra sociedad, siendo los jóvenes los que más participan en el juego digital. Esta ...
La despossessió de dades d'usuaris i la privacitat en l'ús de videojocs: el cas de Steam
(Universitat de Barcelona i Universitat Oberta de Catalunya, 2018-12)
Objectius: analitzar la percepció de la comunitat d'usuaris de videojocs a la plataforma Steam davant la modificació de polítiques de privacitat i la seva repercussió en l'ecosistema econòmic i ...