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    • La producción musical: un reto para la musicología del s.XXI 

      Juan de Dios Cuartas, Marco Antonio; Roquer Gonzalez, Jordi (Cuadernos de Etnomusicología. 2020;15(2):43-56, 2020)
      Uno de los aspectos determinantes para definir la producción musical como objeto de estudio dentro de la musicología es entender el resultado final de la grabación como "obra" y el proceso como "práctica ...
    • La semilla digital en los videojuegos: los argumentos universales como marcos ludoficcionales 

      Planells de la Maza, Antonio José (Caracteres: Estudios culturales y críticos de la esfera digital. 2018;7(1):450-471, 2018)
      El mito constituye un elemento central para entender todo el acervo cultural, tanto clásico como contemporáneo. Así, literatura, cine y televisión redefinen constantemente los parámetros de los grandes ...
    • El silenci, matèria expressiva i significativa 

      Torras i Segura, Daniel (Anàlisi. Quaderns de Comunicació i Cultura. 2015;(53):35-47, 2015-12-15)
      Significació, expressió i comunicació no tenen perquè anar sempre conjuntament. No obstant, el silenci audiovisual, com a recurs i com a contrast psicoperceptiu, pot ser significatiu, pot ser una expressió ...
    • La transformación del género audiovisual musical en la red. Los lipdubs como vestigios del cine musical 

      Torras i Segura, Daniel (Comunicación y Hombre. 2015(11):115-128, 2015-11-15)
      Este artículo determina qué continúa del cine musical como género en los nuevos formatos musicales de la comunicación 2.0. El ciudadano espectador/creador del nuevo paradigma comunicativo produce y ...
    • Uso de juegos de mesa en el diseño de videojuegos: una experiencia universitaria 

      Planells de la Maza, Antonio José (Estudios pedagógicos. 2018;44(1):415-426, 2018)
      La presente investigación plantea la posibilidad de utilizar juegos no digitales modernos en el contexto formativo universitario especializado en el diseño de videojuegos con el objetivo de analizar la ...