Search
Now showing items 1-2 of 2
Los videojuegos como mundos ludoficcionales críticos: el caso de la crisis política española en el ocio digital móvil (2008-2015)
(Universidad de Guadalajara, 2020-06-24)
La presente investigación tiene por objetivo analizar la capacidad crítico-discursiva del videojuego persuasivo contemporáneo. Se han analizado los diez títulos para móvil más populares cuya temática ...
Nuevas narrativas periodísticas entre la información y la simulación lúdica: los docuwebs y los newsgames
(Universidad de La Sabana: Facultad de Comunicación Social y Periodismo, 2020-02-11)
Este artículo tiene por objetivo analizar cómo cooperan el periodismo digital y la cultura del videojuego moderno en dos formas de simulación lúdica e inmersión periodística: los docuwebs y los newsgames. ...