Search
Now showing items 1031-1040 of 1504
Análisis y estudio de las metodologías ágiles: propuesta híper-ágil para estudios indie
(2019)
Les metodologies àgils són unes de les eines més importants a tenir en compte en el desenvolupament de videojocs. Disposar d'una ajuda que resolgui els conflictes de l'equip i faci que aquest vagi en ...
Denbora Eskultorea: desarrollo creativo de un documental
(2020)
El present treball realitza la ideació i el desenvolupament d’un curtmetratge documental sobre l’artista Juan Gorriti. L’estudi teòric se centra en les formes documentals que fan una representació de ...
Pla de Màrqueting Element Mediterrani
(2022)
En aquest projecte es crea el Pla de Màrqueting i Comunicació de l’empresa Element
Mediterrani, una empresa de nova creació dedicada a la realització d’activitats
aquàtiques i nàutiques a la Platja ...
Abnormal Behavior Identification through Deep Learning: TensorFlow
(2022)
Aplicar efectivament a l´industria de la manufacturació el manteniment predictiu, es a dir,
poder esbrinar quan, on i com tindrem fallades en un sistema de la cadena de producció pot
resultar molt ...
iGcast: la viabilitat d'una ficció radiofònica exclusiva per Instagram
(2019)
iGcast és la paraula que es fa servir per denominar una ficció radiofònica exclusiva per la
xarxa social d’Instagram. En les pàgines d’aquest projecte es podrà anar llegint sobre el
mateix medi de la ...
Creación de un decálogo para el diseño y desarrollo de niveles musicales
(2022)
Molts títols independents han dirigit els seus esforços a dissenyar videojocs en què la música exerceix com a punt neuràlgic de l'experiència de joc. Com que és un paradigma de disseny experimental i ...
TFG Activitats físiques “Viabilitat projecte Jungle Gym a Barcelona”
(2020)
El treball realitzat aborda la posada en marxa d’un Box a l’aire lliure en què es realitzaran classes dirigides bora el mar a la platja de Mataró. Es troba en un marc de realització d’un pla d’empresa ...
Representació d'un període històric al videojoc: L’Espanya del segle XX
(2023)
Aquest treball té com a objectiu investigar la representació en el videojoc de diferents fets històrics transcorreguts a l'Espanya del segle XX. L'elecció d'aquest període històric respon davant la ...
Creación de un serious game en realidad virtual para la formación en prevención de riesgos laborales de trabajadores de la construcción
(2022)
Aquest projecte té com a fi el desenvolupament d'un videojoc serious game per a la formació de treballadors recent incorporats al sector de la construcció. Per això és fonamental fer un estudi sobre la ...