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Uso de juegos de mesa en el diseño de videojuegos: una experiencia universitaria
(Universidad Austral de Chile, 2018)
La presente investigación plantea la posibilidad de utilizar juegos no digitales modernos en el contexto formativo universitario especializado en el diseño de videojuegos con el objetivo de analizar la ...
La despossessió de dades d'usuaris i la privacitat en l'ús de videojocs: el cas de Steam
(Universitat de Barcelona i Universitat Oberta de Catalunya, 2018-12)
Objectius: analitzar la percepció de la comunitat d'usuaris de videojocs a la plataforma Steam davant la modificació de polítiques de privacitat i la seva repercussió en l'ecosistema econòmic i ...
La semilla digital en los videojuegos: los argumentos universales como marcos ludoficcionales
(Editorial Delirio, 2018)
El mito constituye un elemento central para entender todo el acervo cultural, tanto clásico como contemporáneo. Así, literatura, cine y televisión redefinen constantemente los parámetros de los grandes ...