Abstract
Molts títols independents han dirigit els seus esforços a dissenyar videojocs en què la música exerceix com a punt neuràlgic de l'experiència de joc. Com que és un paradigma de disseny experimental i poc documentat, aquest treball presenta com a objectiu donar llum sobre els videojocs musicals i sobre el subgènere que es construeix a partir de la barreja de les plataformes i el tipus runner amb el ritme. Així es proposa la creació d'un decàleg que agrupi les consignes principals que cal tenir en compte per poder dissenyar i desenvolupar nivells musicals.
Document Type
Project / Final year job or degree