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¿Los alumnos quieren aprender con videojuegos? Lo que opinan sus usuarios del potencial educativo de este medio
(Universitat Autònoma de Barcelona, 2017)
Los videojuegos han revelado su capacidad interactiva y su proximidad a los públicos juveniles. De ahí que se hayan convertido en una herramienta metodológica válida para vehicular contenidos docentes ...
Cero decibelios: ¿Existe el silencio absoluto en el audiovisual?
(Universidad de Sevilla, 2020)
Este trabajo discute y argumenta si existe el silencio absoluto en el audiovisual desde la perspectiva técnica de incluir una franja en la banda sonora sincronizada con cero decibelios de percepción. ...
Nuevas narrativas periodísticas entre la información y la simulación lúdica: los docuwebs y los newsgames
(Universidad de La Sabana: Facultad de Comunicación Social y Periodismo, 2020-02-11)
Este artículo tiene por objetivo analizar cómo cooperan el periodismo digital y la cultura del videojuego moderno en dos formas de simulación lúdica e inmersión periodística: los docuwebs y los newsgames. ...
Identification and monitoring of Parkinson’s disease dysgraphia based on fractional-order derivatives of online handwriting
(MDPI, 2018-12-11)
Parkinson’s disease dysgraphia affects the majority of Parkinson’s disease (PD) patients and is the result of handwriting abnormalities mainly caused by motor dysfunctions. Several effective approaches ...
Jóvenes y videojuegos. Percepciones sobre su tratamiento informativo en los medios de comunicación
(Universidad Complutense de Madrid, 2019-03-20)
Los videojuegos se han convertido en una potente industria que goza ya de más de medio siglo de implantación en nuestra sociedad, siendo los jóvenes los que más participan en el juego digital. Esta ...
La semilla digital en los videojuegos: los argumentos universales como marcos ludoficcionales
(Editorial Delirio, 2018)
El mito constituye un elemento central para entender todo el acervo cultural, tanto clásico como contemporáneo. Así, literatura, cine y televisión redefinen constantemente los parámetros de los grandes ...
“I am the sole author”: inauthenticity and Intertextuality in Zadie Smith’s NW
(AEDEAN, 2020-12-23)
This article examines the role of intertextuality in Zadie Smith’s NW (2012) and the novel’s questioning of authorship, authenticity and identity. Relying on intertextual and postcolonial theories, the ...
¿Nueva escucha en la red? Hábitos universitarios de consumo musical y navegación
(Universitat Autònoma de Barcelona, 2017)
Este estudio describe las tendencias generales en los hábitos de consumo de contenido musical en la navegación por la red, desde la perspectiva de los universitarios como generación inmersa en la cultura ...