Abstract
La forma de guiar als jugadors pels espais 3D dels videojocs es de gran importància
pels dissenyadors de nivells. Es per això, que l’objectiu d’aquest treball es fer una
investigació sobre les múltiples tècniques existents y un anàlisis de la seva
implementació. Recopilant mètodes provinents de la psicologia, fotografia,
arquitectura i dels propis videojocs. Per finalment, implementar-los en un prototip i
avaluar-los amb l’experiència dels usuaris.
Document Type
Project / Final year job or degree